平面设计中Illustrator和Coreldraw的陷印设置 |
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| 文章来源:本站原创 更新时间:2008年04月28日 |
1.什么是陷印 陷印是大多数设计师一无所知并且从不愿意去考虑的事情。而事实上,陷印却是非常的重要。需要常记于心的是,除一些常规设定外,没有人会帮助你进行陷印的检查和处理。虽然印刷商可以在一定程度上帮助设计师处理陷印问题,但不要指望他们可以帮你详细检查设计页面上的每个对象,也不能指望他们帮你检查对象导人之前是否在Illustrator或Coreldraw中做了陷印处理。遗憾的是,这些对象在导人之前往往忽略了做陷印处理。 印刷时,不同的颜色需要用不同的油墨来印刷。比如说,如果印品上一个青色块紧邻着一个品红色块,那么,除非你的印刷机可以实现绝对精确的套准,否则印刷的效果肯定不尽如人意。在印刷时,由于几乎(肯定会遇到的)无可避免地会有非常微小的套准误差,使得在进行多色套印时,相邻的色块间会出现微小间隙。陷印就是指为了弥补因印刷套印不准而造成两个相邻的不同颜色之间的这种间隙或漏白。而最好的补偿办法就是依赖于设计人员所使用的软件。 如果没有在111ustrator、Coreldraw或Photoshop图像中进行陷印的操作,则页面排版软件随后也不能进行陷印处理。除非借助于非常昂贵的外部设备或程序(这种情况非常少),否则照排机也就不能进行下一步输出胶片的工作。随着技术的不断发展,陷印的问题可能会越来越淡化。但是到目前为止,还只有很少量的RIP系统可以智能化地对PDF文档进行陷印处理,甚至对页面中导入之前没有陷印的单个对象也能进行陷印处理。 世界上也就只有很少数的印刷商拥有这样的设备,如果碰巧和他们合作,则需要确认取消所用软件中全部的陷印设置。否则,这些设备就会进行重复的陷印处理。但对于大多数设计人员来说,我们并没有这样的机会去依赖那些先进的设备,这个问题仍旧需要设计人员自己来处理,并且要使用创建源文件的软件对其进行陷印处理。只有这样,才可以使得陷印贯穿整个工艺直到生成最终的输出页面。 在Photo。hop中,只能对CMYK图像设置陷印值,因为只有印刷时才需要进行陷印处弹。不过,在Illustrator、Coreldraw中设置陷印值时,这两个软件可以对RGB色彩模式的对象设置陷印。只是这样有点遗憾,因为这些绘图软件本来可以在新建文件时限制设计人员选择CMYK色彩模式或RGB色彩模式,以避免后序工作中可能出现的问题。 2.在Coreldraw与Adobe Illustrator中如何进行陷印设置 本例中选择两个特殊的颜色(C、M)作为测试色样,因为这两个颜色是CMYK系统中的基本色,要通过不同的色组来印刷。现代印刷机是非常精妙的机械设备。一个操作能力比较强的印刷人员完全有可能实现让一个青网点准确无误地压印在品红网点上,然后再叠印黄色网点。当然,达到这种印刷精度要求非常苛刻,也许需要一台非常新的品牌印刷机。目前的绝大多数情况是,青色与品红色之间很可能产生稍微的套印不准的情况。如果应用绘图软件创建图像时,青色块中间挖空的圆形与品红的圆形大小和形状是完全相同的。所以,印刷中即使产生非常细微的套准偏差,这个品红色的圆形色块几乎肯定会在青色区域的一边有一部分重叠,而在另一边留下狭窄的如月牙形状的白色区域。 解决上述问题的方法是在品红色块与青色块间设置一个细小的重叠量,这个颜色重叠区域就是我们提到的陷印(Trapping)。 有时候并不能使用应用程序进行随意的陷印处理。对于刚才的例子:假如要让青色块的尺寸变大,扩张到品红的圆形里,应用Illustrator或者Coreldraw软件进行操作时实现起来可能会很困难。从另一方面来说,如果将品红色块(例中的圆形)扩张到青色背景上去的话,软件只需要为品红色块创建一个轮廓并将其设为压印即可,这样操作会简单一些。所以,我们要记住陷印的基本原则,即较浅的颜色应扩散至较深的颜色,反之则不行。如果做深色向浅色扩张的陷印操作就会使得浅色对象压缩变形。 如果色块的重叠部分非常小,我们可能无法看到它。假设两个非常明快的色块并排放置,特别是两个色块又互为补色的时候,就会让人觉得眼花缭乱。因此即使这两种明亮颜色间有很大的重叠部分,也无法辨认它们的边缘,即使不做陷印设置,人们也不会注意到。另—种情况是,如果两个色块并不像上述例子中的色块一样具有很高的亮度和对比度,I司样粤不容易看到陷印效果。当我们观看一幅图像时,有时候并不会留意到它的细节,很可能第一印象就是对图像的整体感觉。接下来也许你会多关注一些页面上的各个单独的对象,但是,只要陷印做得足够小,你便不会注意到各个对象相互重叠的部分。为什么?道理很简单,最理想的状态只能是使陷印的值足够小,使之不容易辨认,而不要使陷印值大得清晰可辨。由此我们可以看出,两个色块间的重叠值的大小至关重要。 在Illustrator中有两种方法可以设置陷印。一种是自动生成,另外一种可以手动设置。进行手动设置时,首先对一个图形对象创建0.25pt的轮廓线,同时将其设置为叠印。具体操作可以通过打开“属性(Attribute)”面板,图形在选中状态下勾选“叠印笔画(Over—print Stroke)”选项。要使选中的对象自动生成陷印,可以使用“路径寻找器(Pathfin-der)”面板,选择“陷印(Trap)”,同时输入陷印的宽容度值,通常情况下也是0.25pt。还可以根据需要指定陷印值,减少浅色色块的陷印百分比,这样可以使陷印区域不是很明显。 在Coreldraw中,也可以给对象加上一个轮廓线并同时设为叠印来进行陷印处理。选择图形对象,创建轮廓线,然后在该对象上单击鼠标右键选择“叠印轮廓(Overprint Outline)”。当保存或输出时要确保陷印设置为“保留文档叠印设置(Preservethe document Overprint settings)”该项可以通过点击“导出(Ex—port)”窗口下的“高级设置(Advanced)”命令实现。否则,陷印的信息在导出后可能会丢失。如果以TIFF文件格式进行输出时,也会出现同样的情况。如果使用软件自动创建陷印,那么就必须存储为EPS格式。该操作通过点击“高级设置(Ad—vanced)”选框并勾选“自动扩展(Auto—spreading)”来完成。“最大值(Maximum)”命令可以设定最终的陷印宽度。使用Illustrator或Coreldraw软件,对于任何叠印在某些图形对象上的黑色,执行“叠印填充(Overprint Fill)”命令都可以实现很好的叠印效果。由于黑色是唯一叠印在其他颜色上不会出现问题的颜色,因此在黑色油墨下的图像不必挖空。所以,黑色只需进行叠印,不再需要进行陷印处理。一般的排版软件都将黑色叠印作为缺省状态。
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